Create
6.0.8Ядро: валы, шестерни, прессы, дробилки, сборочные линии. Механика, которую видно глазами, а не в интерфейсе.
Create — мод для Minecraft, который добавляет механическую промышленность: валы, шестерни, конвейерные ленты, дробилки, прессы, миксеры и подвижные конструкции. Главное его отличие от других технических модов в том, что механика здесь физически видна. Классический техно-мод — это ящик с интерфейсом: сунул руду, получил слитки. В Create ты строишь линию, по которой руда едет на ленте, падает в дробилку, дробилка вращается от вала, вал крутит водяное колесо — и всё это работает у тебя на глазах.
В основе лежит одна честная идея — вращение. Любой механизм нужно раскрутить, а мощность не бесконечна: у сети есть предел нагрузки, и когда механизмов становится больше, чем позволяет источник, всё останавливается. Из-за этого Create заставляет не просто ставить машины, а проектировать: считать нагрузку, разводить передачи, продумывать компоновку цеха. Ошибка видна сразу — линия встала, значит где-то не хватило мощности.
Вторая причина, по которой Create так любят, — подвижные конструкции. Механический подшипник, поршни и тележки превращают постройку в единый работающий объект: раздвижные ворота, шагающие буровые, разводные мосты, а с аддоном Steam 'n' Rails — полноценные поезда с расписанием. Такое не спрятать в подвале, оно само становится достопримечательностью.
Мы поставили Create первым узлом сборки именно поэтому. Он даёт понятный вход в индустриальную игру: не нужно читать вики, чтобы собрать первую дробилку, и при этом потолок сложности очень высокий. Человек, который никогда не играл в техно-моды, за вечер собирает работающую линию — и уже через неделю считает стресс и строит многоэтажный завод.
На сервере Create раскрывается иначе, чем в одиночной игре. Твой цех видят другие: конструкции стоят на общей карте, поезда реально ходят между базами игроков, а логистика перестаёт быть задачей одного человека. Форс-загруженные чанки держат производство живым, пока тебя нет в игре, — механизмы не замирают на выходе из игры, как это происходит в одиночке. А приват территории защищает построенное: чужой не разберёт твою линию и не открутит регулятор скорости — мы отдельно закрыли обходные пути, через которые моды лезли мимо защиты.
Ядро: валы, шестерни, прессы, дробилки, сборочные линии. Механика, которую видно глазами, а не в интерфейсе.
Мост между вращением и электричеством: генераторы, аккумуляторы, электродвигатели. Связывает Create с Mekanism и Thermal.
Полноценные железные дороги: составы, стрелки, расписания. На сервере поезда реально ходят между базами игроков.
Удобства, которых не хватало базовому Create: шестисторонний редуктор, муфты, латунный жёлоб на 64 предмета, катализаторы вентиляторов.
Любой блок можно «одеть» в текстуру другого — форма и материал независимы. Отсюда берётся вся архитектура заводов.
Промышленный декор: рифлёный металл, трубы, панели. Чтобы цех выглядел цехом.
Артиллерия на механике Create: стволы собираются из блоков, заряжаются порохом и наводятся лафетом.
Автопроизводство патронов и оружия на конвейере — связка Create с огнестрелом TaCZ.
Первый и главный ресурс: железо плюс андезит через дробилку или миксер. С него начинается всё — на нём держится вся ранняя механика.
Водяное колесо или ветряк дают вращение, вал раздаёт его по цеху. Тут же появляется первое понятие о стрессе: мощности не бесконечны.
Дробилка, пресс, миксер, вентилятор с водой и лавой. Руда превращается в удвоенный слиток, а ручной крафт — в конвейер.
Crafts & Additions переводит вращение в ток. Отсюда мост к Mekanism и Thermal: одно производство начинает питать другое.
Steam 'n' Rails: составы возят ресурсы между базами по расписанию. На сервере это уже не украшение, а логистика между игроками.
Big Cannons: ствол собирается из блоков, ставится на лафет и наводится. Финальная игрушка для тех, кто освоил механику.
Обычная беда серверов: вышел из игры — производство встало. У нас есть форс-загруженные чанки, они держат твой цех активным круглосуточно. Базово доступны всем, больше — в поддержке сервера.
Приват чанков: на своей земле чужой не сломает блок, не откроет сундук и не прострелит стекло. Мы отдельно закрыли обходные пути, через которые моды лезли мимо привата — включая чужие регуляторы Create и конструкции.
Механика Create тяжёлая, и на слабых серверах она превращается в слайд-шоу. Мы следим за тиком постоянно и держим 20 TPS — статус сервера видно прямо на сайте, он живой, а не картинка.
Квест-книга FTB ведёт от первого механизма до заводов и выдаёт награды за шаги. Не «песочница, разбирайся сам», а понятный маршрут — но свернуть с него можно в любой момент.
Create 6.0.8 на Minecraft 1.20.1, загрузчик Forge. Вместе с ним стоят аддоны: Create Deco, Crafts & Additions, Steam'n'Rails, Create: Connected, Copycats+, Big Cannons и TaCZ Automation.
Нет. Наш лаунчер ставит Java, Forge и все моды сам — от скачивания до спавна около двух минут. Лицензия Minecraft не нужна, аккаунт создаётся прямо в лаунчере.
Можно. Сервер держит 20 TPS, мы следим за нагрузкой и чиним причины просадок. Если конкретная конструкция начнёт тормозить сервер, мы скажем об этом и поможем переделать, а не просто снесём.
Не один. Рядом стоят Mekanism и Applied Energistics 2, а также Immersive Engineering и Thermal. Create обычно становится первой ступенью, дальше производство перерастает в них.
Да. Steam'n'Rails даёт составы с расписанием, и на сервере игроки строят общие ветки между базами. Это одна из причин играть в Create именно на сервере, а не в одиночку.
Нет. За деньги продаются статус, косметика и удобства. Ресурсы, механизмы и преимущество в бою не продаются — подробнее на странице поддержки.
Лаунчер ставит Java, Forge и все моды сам — от скачивания до спавна около двух минут. Лицензия не нужна.