Mekanism
10.4.16Обогащение руды, газовые цепочки, инфузия. Ядро тяжёлой промышленности: из одной руды получается до пяти слитков.
Mekanism — один из старейших и самых глубоких технических модов Minecraft. Его визитная карточка — цепочка обогащения руды: если просто переплавить руду в печи, получишь один слиток, а если провести её через полную линию Mekanism, из той же руды выйдет до пяти. Каждая новая машина в цепочке — обогатитель, очиститель, дробитель, растворитель — добавляет множитель, но и требует своих реагентов, энергии и газов. Получается честная сделка: хочешь больше ресурсов — строй сложнее.
Дальше Mekanism уходит вглубь: химия и газы, обработка жидкостей, телепортация предметов, цифровой шахтёр, а на верхних этажах — реакторы деления и термоядерный синтез. Это уже не «поставил машину и забыл», а инженерная система, где надо считать теплоноситель и охлаждение. Мод известен тем, что даёт понятную и очень длинную лестницу: от первого удвоения руды до реактора проходит десятки часов осмысленной игры.
Applied Energistics 2 решает вторую проблему любой большой сборки — хаос хранения. К середине игры у тебя сотни видов предметов и стена сундуков, в которой невозможно ничего найти. AE2 превращает хранилище в сеть: предметы записываются на диски, а доступ к ним идёт через терминал с поиском. Но главное не это, а автокрафт по запросу — ты создаёшь шаблоны, и когда заказываешь предмет, сеть сама выстраивает всю цепочку промежуточных крафтов и собирает его. Ручной крафт как класс заканчивается.
Вместе они закрывают две половины одной задачи: Mekanism производит, AE2 хранит и распоряжается. Именно поэтому мы поставили их в связке, а не по отдельности. Линия обогащения отдаёт слитки прямо в сеть, а сеть по шаблону сама подаёт руду обратно на вход, когда чего-то не хватает. С этого момента завод перестаёт требовать твоего присутствия и начинает работать по заказу.
На сервере это ощущается сильнее, чем в одиночной игре. Ресурсы в общем мире реально конечны — рядом копают другие, и лёгкая руда вокруг спавна выбирается за первые недели. Умение выжимать из одной руды пять слитков перестаёт быть роскошью и становится экономикой. А цифровое хранилище на общей территории — это ещё и вопрос доверия: терминал открывает доступ ко всему сразу, поэтому мы отдельно следим, чтобы приват закрывал и его тоже, включая обходные пути, которыми моды пытаются лезть мимо защиты.
Обогащение руды, газовые цепочки, инфузия. Ядро тяжёлой промышленности: из одной руды получается до пяти слитков.
Энергетика: от газовых генераторов до термоядерного реактора. Питает всё, что построено выше.
Цифровое хранилище и автокрафт: перестаёшь бегать по сундукам и начинаешь заказывать предметы у сети.
Ячейки повышенной ёмкости для AE2 — когда стандартных дисков перестаёт хватать.
ЛЭП, трансформаторы и многоблочные машины. Провода тянутся через всю базу, и это красиво.
Компактные машины переработки и хранения — часто первый шаг перед Mekanism.
Автоматизация ферм, животных и жидкостей: то, что закрывает рутину.
Беспроводная передача энергии между базами и измерениями — избавляет от паутины проводов.
Обогатительная фабрика Mekanism даёт из руды два слитка вместо одного. Самый быстрый ощутимый выигрыш, с него все и начинают.
Добавляются очиститель, дробитель и растворитель. Цепочка удлиняется, а выход растёт до трёх, четырёх и пяти слитков.
Газовые и паровые генераторы, дальше — реакторы. Тут перестаёшь считать ток и начинаешь считать теплоноситель.
Контроллер, диски, терминал. Все сундуки превращаются в одну сеть, где предмет ищется поиском, а не глазами.
Молекулярный сборщик и шаблоны: заказываешь предмет — сеть сама собирает цепочку из промежуточных. Это конец ручного крафта.
Mekanism производит, AE2 хранит и заказывает, Flux Networks раздаёт энергию. Три мода превращаются в один завод.
Обогатительные линии и реакторы держатся форс-загруженными чанками — завод продолжает работать, пока тебя нет в игре. Иначе весь смысл тяжёлой автоматизации теряется.
Терминал и диски с содержимым базы — самое ценное, что у тебя есть. На своей территории чужой не откроет ни сундук, ни терминал: приват чанков закрывает и обычные клики, и обходные пути модов.
Мы держим 20 TPS и следим за нагрузкой постоянно. Тяжёлая химия и большие сети — обычное дело для сервера, а не повод для просадок.
В командах FTB Teams общий прогресс и общая земля. Один строит обогащение, другой энергетику, третий логистику — нацией сборка проходится заметно быстрее.
Схема простая: Mekanism производит, AE2 хранит и заказывает. Выход обогатительной линии заводишь в сеть через импортную шину на ME Interface — готовые слитки сразу попадают в хранилище. Для автокрафта делаешь шаблон в молекулярном сборщике: сеть сама подаёт руду на вход линии экспортной шиной и забирает результат. Энергию удобно раздавать через Flux Networks, чтобы не тянуть кабель к каждой машине.
Mekanism 10.4.16 вместе с Generators и Applied Energistics 2 15.4.10 плюс MEGA Cells. Всё на Minecraft 1.20.1, Forge.
До пяти слитков из одной руды при полной цепочке. Начинается с удвоения, дальше добавляются очиститель, дробитель и растворитель — каждый шаг поднимает выход.
С Create: его механика нагляднее и даёт первые ресурсы. Дальше Thermal как промежуточная ступень, и только потом Mekanism. Квест-книга ведёт ровно в этом порядке.
Нет. Лаунчер ставит Java, Forge и всю сборку сам и обновляет её автоматически. Лицензия Minecraft не нужна.
Лаунчер ставит Java, Forge и все моды сам — от скачивания до спавна около двух минут. Лицензия не нужна.