Блог об индустриальном Minecraft
Разборы механик, сравнения модов и ответы на вопросы, которые задают чаще всего. Пишем по своему опыту: всё описанное работает на нашем сервере, проверено на живой сборке из 95 модов, а не взято из вики.
Все статьи
4 материала
Что ломается, когда ставишь Create с другими модами
Вопрос «что будет, если поставить Create вместе с другими модами» звучит тревожно, и не зря: люди боятся сломать мир, в который вложили месяцы. Ответ такой — сам по себе Create уживается почти со всем, а ломается обычно не он, а стыки между модами. Мы держим сборку из 95 модов, где Create стоит рядом с огнестрелом, приватами, боссами и четырьмя индустриальными наборами. Ниже реальные поломки, на которые мы наступили, и то, как они чинятся. Короткий ответ Что Насколько опасно Create + Mekanism, Thermal, Immersive Безопасно, дополняют друг друга Create + AE2 Безопасно, разные задачи Create + дополнения Create Смотреть требуемую версию Create Create + огнестрел Работает, но есть стыки по урону Create + приваты территории **Требует проверки**, разрушение обходит защиту Create Big Cannons + приваты **Опасно**, дыра открыта Стык первый: версия самого Create Самая частая причина, по которой мод «не работает», — не конфликт, а несовпадение версий. Дополнения Create жёстко привязаны к его выпуску. Свежий пример из нашей практики: Create: Lights & Controls требует Create версии 6.0 и выше. На сборке с Create 0.5 он просто не загрузится, и игра скажет об этом невнятно. Как проверить за минуту Внутри jar-файла мода лежит `META-INF/mods.toml` — открывается любым архиватором. В нём перечислены зависимости с диапазоном версий. Пять минут на проверку дешевле часа разбора, почему сервер не поднимается. Там же кроется вторая ловушка: зависимости бывают обязательные и необязательные. Мы ставили дополнение к Industrial Foregoing, у которого в списке значились KubeJS, Rhino и Architectury — трёх модов у нас нет. Оказалось, все три помечены необязательными, а обязателен только сам Industrial Foregoing нужной версии. Скопируй мы файл не глядя — узнали бы об этом от упавшего сервера. Стык второй: урон между модами Самая неочевидная поломка, которую мы разбирали, выглядела так: игрок стрелял в чужой щит и убивал себя. Причина оказалась на стыке трёх модов. Щит с определённым аффиксом отражает часть урона обратно в стрелка. Пуля из снайперской винтовки наносит столько, что даже четверть возврата почти убивает. Ни один из модов при этом не был сломан — каждый делал ровно то, что заявлено. Чинится это не отключением мода, а точечной правкой: мы написали свой серверный мод, который гасит ответный удар именно при блокировании пули. Причём пулю он опознаёт по тегу типа урона, а не по классу снаряда — тег объявлен самим огнестрелом и переживает его обновления. Общее правило Конфликты между модами почти никогда не решаются удалением одного из них. Решаются точечной заплаткой на стыке, где иначе теряешь половину сборки ради одной механики. Стык третий, самый опасный: приваты Вот это стоит знать всем, кто ставит Create на сервер с защитой территорий. Защита приватов перехватывает обычное разрушение блока игроком. Но моды, которые правят мир напрямую — подвижные конструкции, буры, взрывы, — часто идут мимо этой проверки. Для защиты это не разрушение блока игроком, а изменение мира, и она его не видит. На практике это означает, что механизмом можно разобрать чужую базу. Мы закрыли это своим модом-охранником: он проверяет принадлежность чанка перед тем, как механизм тронет блок. Закрыты Create и огнестрел. Create Big Cannons у нас до сих пор открыт — пушки бьют по площади, и honest-ответ такой: дыра известна и ждёт заплатки. Если ставите Big Cannons на сервер с приватами, знайте об этом заранее. Стык четвёртый: производительность Это не поломка, но именно от этого чаще всего страдают сборки. Каждый работающий механизм — это работа за игровой такт. Сто конвейеров, десяток буров и пара ферм считаются каждый тик, и в какой-то момент сервер перестаёт успевать. Мы это видели: при девяти игроках сервер держал 13.7 тика вместо двадцати. Важно понимать причину правильно. Виноват не «плохой мод», а количество работающих машин. Сборка из 95 модов, где никто ничего не построил, идёт идеально; она же с десятком заводов начинает проседать. Что помогает на деле: уборка брошенных предметов — самая большая группа сущностей в мире ограничение поголовья животных — фермы на сотни кур стоят дорого дистанция прогрузки чанков — снижение на два шага дало нам возврат с 13.3 до 20.0; выключение того, что крутится вхолостую — механизм без нагрузки всё равно считается. Как понять, какой мод виноват Когда сервер не поднимается или игра падает, ответ почти всегда лежит в логе, а не в догадках. Откройте `logs/latest.log` и ищите строки со словами `LoadingFailedException`, `Missing or unsupported mandatory` или `Failed to load`. Первая же назовёт мод по имени. Если мод жалуется на зависимость, там будет и требуемая версия. Обычно лечится обновлением того, от чего он зависит, а не удалением его самого. Если падение происходит в игре, а не при запуске, смотрите последние строки перед стеком вызовов: там видно, какой мод выполнял действие. Заведите привычку читать лог до перебора. Отключать моды по одному — это часы; прочитать одну строку — минута. Отдельно про невнятные падения без причины: чаще всего это нехватка памяти, а не конфликт. Индустриальная сборка требует шести гигабайт, и при четырёх она будет падать в случайных местах, обвиняя случайные моды. Чего бояться не стоит Create с любым индустриальным модом. Mekanism, Thermal, Immersive, Industrial Foregoing — все уживаются, потому что решают разные задачи. Create с AE2. Разные слои: механика и склад. Create с декоративными дополнениями. Create Deco и подобные не трогают логику. Количество модов само по себе. Девяносто пять модов работают. Проблемы создают конкретные стыки, а не число. Как ставить моды и не сломать мир Сделайте копию мира. До установки, а не после первого краха. Ставьте по одному. Пять модов сразу — и причину падения придётся искать перебором. Проверьте зависимости в `mods.toml`, различая обязательные и необязательные. Запустите и посмотрите лог. Он почти всегда называет виновника прямо. Замерьте нагрузку до и после, если ставите на сервер. Частые вопросы Что будет, если поставить Create вместе с другими модами? Скорее всего ничего плохого. Create хорошо уживается с индустриальными наборами, складами и декором. Проблемы возникают не с ним самим, а на стыках: версии дополнений, урон между модами и обход защиты территорий. Create конфликтует с Mekanism? Нет. Они закрывают разные задачи и обычно стоят вместе. У нас работают оба плюс Immersive, Thermal и AE2 в одной сборке. Почему мод не запускается, хотя версия игры подходит? Чаще всего дело в версии самого Create, а не игры. Дополнения привязаны к конкретному выпуску: посмотрите диапазон в `META-INF/mods.toml` внутри jar-файла. Могут ли моды сломать чужой приват? Да, и это реальная опасность. Механизмы, буры и взрывы правят мир напрямую, минуя проверку, которая ловит обычное разрушение блока. На сервере это закрывается отдельной заплаткой, в одиночной игре не имеет значения. Сколько модов можно поставить, чтобы не лагало? Число модов почти не влияет. Влияет количество работающих машин, сущностей и загруженных чанков. Сборка из 95 модов идёт ровно, пока никто не построил завод на пол-чанка. Что делать, если сервер начал тормозить после установки? Смотреть не на список модов, а на мир: сколько предметов лежит на полу, сколько животных, сколько механизмов крутится вхолостую. Разбор причин просадки тика почти всегда упирается в это, а не в сами моды.
Читать →Индустриальные моды Minecraft 1.20.1: Create, Mekanism, Immersive или Thermal
Вопрос «какой индустриальный мод ставить» задают так, будто нужно выбрать один. На деле они не заменяют друг друга, а закрывают разные задачи, и в живой сборке обычно стоят вместе. У нас на сервере работают все четыре семейства разом, плюс склад и автоматизация — 95 модов в одной сборке. Ниже разберём, чем они отличаются на самом деле, в каком порядке их осваивать и что выбрать, если всё-таки нужен один. Коротко: кто за что отвечает Мод Чем занимается Энергия Порог входа Create Механика: валы, конвейеры, поезда, подвижные машины Вращение, без единиц энергии Низкий Immersive Engineering Крупные многоблочные производства Flux (RF) Средний Thermal Компактные машины и переработка RF Низкий Mekanism Химия, газы, обогащение руды, реакторы Джоули Высокий Industrial Foregoing Автоматизация всего подряд RF Средний Applied Energistics 2 Склад и автокрафт по запросу AE (канал) Высокий Create: механика вместо электричества Create стоит особняком, потому что у него нет энергии как ресурса. Есть вращение: колесо крутит вал, вал крутит механизм. Скорость и напряжение — физические величины, которые надо распределять. Это и есть его главная черта: заводы Create видно. Они шумят, крутятся и двигаются, а не стоят серыми ящиками. Поэтому с него проще всего начинать — понятно, что происходит, даже без чтения вики. Что умеет сверх базовой механики: подвижные конструкции — платформы, подъёмники, целые дома на поршнях поезда между базами с расписанием и станциями обработка — дробление, мойка, прессование, смешивание декор через дополнения вроде Create Deco. С чего начинать новичку Дробилка на водяном колесе. Это первый механизм, который окупается сразу: руда даёт вдвое больше слитков, а строится из подручного. Mekanism: химия и пятикратное обогащение Mekanism — противоположность Create по подаче. Здесь всё в блоках-ящиках, зато глубина больше всех. Главный довод в его пользу — обогащение руды в пять раз. Цепочка длинная: руда растворяется в кислоте, получается тысяча миллилитров взвеси на блок, кристаллизатор превращает каждые двести в кристалл. Пять кристаллов с одной руды, дальше обжиг и переплавка. Дальше идут газы, ядерные реакторы деления, антивещество и прочий поздний этап. Порог входа высокий: без понимания цепочек тут делать нечего. Immersive Engineering: большие машины Immersive — про масштаб и вид. Дробилка тут не блок, а конструкция из десятков блоков, которую надо собрать по чертежу. Провода висят между столбами, а не прячутся в стенах. Берут его ради двух вещей: внешнего вида производств и промежуточной сложности между Create и Mekanism. Thermal: компактно и без церемоний Thermal — самый прагматичный набор. Машины маленькие, ставятся и работают, улучшения вставляются слотами. Ничего не надо собирать по чертежу, не надо разводить трубы с газами. Хороший выбор, когда нужно, чтобы работало, а не впечатляло. Industrial Foregoing и AE2: то, что ставят вторым слоем Эти два не конкурируют с остальными, а надстраиваются над ними. Industrial Foregoing автоматизирует то, что руками делать скучно: фермы, добычу жидкостей, разведение животных, сбор дропа. Улучшения разбиты по тирам, и машину можно доводить, а не менять. Applied Energistics 2 решает задачу склада. Вместо стены сундуков — цифровая сеть, где предмет ищется по названию, а недостающее собирается автокрафтом по запросу. Ставится обычно последним, когда есть что хранить. Энергия: почему их не стыкуют напрямую Здесь новичков ждёт первая настоящая засада. У каждого семейства своя единица энергии, и провода одного мода не втыкаются в машины другого. Семейство Единица Совместимость Thermal, Immersive, Industrial Foregoing RF / Flux Между собой напрямую Mekanism Джоули Пересчитывает RF автоматически Create Вращение Не энергия вовсе, нужен переходник AE2 AE Питается от RF На практике RF стал общим языком: Thermal, Immersive и Industrial Foregoing понимают друг друга без переходников, Mekanism пересчитывает RF в джоули сам, AE2 питается от RF. Особняком стоит Create: вращение — не энергия, а механическое усилие, и его нельзя положить в аккумулятор. Мост в обе стороны даёт дополнение Create Crafts & Additions: оно превращает вращение в RF и обратно. Практический вывод Не пытайтесь развести по базе несколько разных сетей. Выберите RF основой, а вращение Create держите отдельным контуром там, где оно нужно физически. Что выбрать, если нужен один Первый раз в индустриальных модах — Create. Понятно без вики, и результат видно глазами. Хочется глубины и цепочек — Mekanism. Нужен красивый завод — Immersive Engineering. Нужно, чтобы просто работало — Thermal. Всё уже есть, но бардак на складе — AE2. Их не обязательно выбирать В нормальной сборке они дополняют друг друга: Create даёт механику и транспорт, Mekanism — переработку, AE2 — склад. Именно так собрана наша сборка — и это работает лучше, чем любой из них по отдельности. В каком порядке осваивать Create, до первой автоматической дробилки. Thermal или Immersive — стабильная энергия и переработка. Industrial Foregoing — фермы и добыча без ручного труда. Mekanism — когда захочется выжимать из руды максимум. AE2 — когда сундуки перестанут помещаться. Порядок не догма, но он идёт от простого к сложному и от дешёвого к дорогому. Сколько это весит Сборка из 95 модов требует 6 ГБ оперативной памяти и около 4 ГБ на диске. Это не предел: часть модов можно выкинуть, но индустриальная связка — как раз то, ради чего такие сборки и собирают. Отдельно про сервер: чем больше работающих машин, тем больше работы за один игровой такт. Заводы на сотни механизмов ощутимо нагружают процессор, и это общая беда всех индустриальных сборок, а не свойство конкретного мода. Частые вопросы Какой индустриальный мод самый лучший? Такого нет: они решают разные задачи. Create — про механику и вид, Mekanism — про глубину переработки, Thermal — про простоту, Immersive — про масштаб. В живых сборках они стоят вместе. Можно ли ставить Create и Mekanism одновременно? Да, они не конфликтуют по существу и хорошо дополняют друг друга. У нас на сервере работают оба вместе с Immersive, Thermal и AE2. С какого мода начинать новичку? С Create. У него нет энергии как отдельной сущности, всё видно глазами, а первый полезный механизм строится из подручных материалов. Правда ли, что Mekanism даёт руду в пять раз? Да, при полной цепочке обогащения. Блок руды растворяется в тысячу миллилитров взвеси, кристаллизатор берёт по двести на кристалл — ровно пять. Сколько нужно памяти под такую сборку? Шесть гигабайт оперативной памяти. Меньше тоже запустится, но с рывками на загрузке чанков рядом с большим заводом. Что ставить, если сервер лагает? Сначала смотреть не на моды, а на количество работающих машин и сущностей на полу. Индустриальные сборки чаще упираются в собственные заводы, чем в число установленных модов.
Читать →Верстаки TaCZ: как скрафтить оружейный, патронный и для обвесов
В TaCZ не один верстак, а три, и делают они разные вещи. Отсюда и путаница в поиске: «оружейный стол», «верстак для сборки боеприпасов», «стол для обвесов» — это три разных блока с тремя разными рецептами, и один другим не заменяется. Разберём все три сразу, с рецептами, порядком постройки и реальной стоимостью патронов по всем калибрам. Три верстака и зачем каждый Верстак Что делает Без него нельзя Оружейный верстак Собирает стволы из деталей Получить оружие крафтом Верстак для боеприпасов Делает патроны всех калибров Стрелять дольше одного магазина Верстак для обвесов Собирает прицелы, глушители, рукояти Улучшать оружие Порядок не случайный: пока нет оружия, патроны не нужны, а пока нет и того и другого — обвешивать нечего. Оружейный верстак Тот самый «оружейный стол», который ищут чаще всего. На нём собираются стволы. Ряд Ячейки Верхний Бревно · Бревно · Бревно Средний Железный слиток · Железный блок · Железный слиток Нижний Железный слиток · пусто · Железный слиток Бревно подойдёт любое: дубовое, еловое, тропическое — мод не различает породу. Всего нужно три бревна, четыре железных слитка и один железный блок, то есть тринадцать железа с учётом блока. Он же и разбирает Оружейный верстак не только собирает стволы, но и позволяет разобрать имеющийся обратно на детали. Полезно, когда выпал ствол под калибр, которого у вас нет. Верстак для боеприпасов Самый дешёвый из трёх по железу, но требует ящик патронов, который придётся скрафтить отдельно. Ряд Ячейки Верхний Медный слиток · Медный слиток Нижний Железный слиток · Ящик патронов Ящик патронов собирается кольцом: восемь слитков по краю и железный слиток в центре. Есть три варианта — железный, золотой и алмазный, они отличаются вместимостью. Для самого верстака сгодится любой, так что начинайте с железного. Верстак для обвесов Самый дорогой и самый последний по очерёдности. Ряд Ячейки Верхний Стекло · Редстоуновый факел · Стекло Средний Стекло · пусто · Стекло Нижний Железный слиток · Сундук · Железный слиток Четыре стекла, два железа, сундук и редстоуновый факел. На нём делаются прицелы, глушители, рукояти, приклады и удлинённые магазины — всё, что потом навешивается на ствол. Сколько на самом деле стоят патроны Патроны делаются партиями, и разброс цены между калибрами огромный. Ниже реальные рецепты из мода, отсортированные по стоимости одного выстрела в меди: Калибр Из чего Выход Меди на выстрел .22 WMR 10 меди + 2 пороха 100 0.10 9 мм 10 меди + 2 пороха 50 0.20 7.62×25 10 меди + 2 пороха 45 0.22 4.6×30 12 меди + 2 пороха 48 0.25 5.45×39 13 меди + 3 пороха 45 0.29 5.56×45 15 меди + 3 пороха 45 0.33 .45 ACP 10 меди + 2 пороха 30 0.33 7.62×39 15 меди + 3 пороха 35 0.43 7.62×54 25 меди + 8 пороха 60 0.42 .308 30 меди + 10 пороха + 1 лазурит 60 0.50 12 калибр 15 меди + 6 пороха + 18 железа 18 0.83 .50 AE 30 меди + 7 пороха + 5 лазурита 36 0.83 .338 25 меди + 8 пороха + 4 лазурита 18 1.39 .50 BMG 110 меди + 20 пороха + 12 лазурита + 1 блейз 24 4.58 Ракета РПГ 30 меди + 12 пороха + 3 железа 3 10.00 Три вывода из этой таблицы. Пистолетные калибры почти бесплатны. Девятимиллиметровый обходится в пятую часть слитка меди за выстрел, а .22 WMR вдвое дешевле него. Дробовик дороже, чем кажется. Он ощущается как оружие начального уровня, но один патрон стоит вчетверо дороже пистолетного и вдобавок требует железо. Крупный калибр — оружие по случаю, а не на каждый день. Один выстрел из .50 BMG стоит как двадцать три девятимиллиметровых, и в рецепте есть порошок блейза. Медь — это про масштаб Ноль целых две десятых слитка за выстрел звучит мало, пока не начнёшь считать очередями. Один долгий бой — это сотни патронов, то есть десятки слитков. Ставьте медь на конвейер Create заранее, вручную это не набивается. В каком порядке всё строить Оружейный верстак. Без оружия остальное бессмысленно. Ящик патронов, самый дешёвый железный. Верстак для боеприпасов — с этого момента можно стрелять. Добыча меди на поток. Раньше, чем захочется: она кончается внезапно. Верстак для обвесов, когда появится что улучшать. Как собрать первый ствол Оружие в TaCZ не крафтится целиком одним рецептом — оно собирается из деталей на оружейном верстаке. Порядок такой: Поставьте оружейный верстак и откройте его. Внутри список доступных стволов с требуемыми материалами напротив каждого. Выберите ствол под калибр, который сможете обеспечить. Смотреть надо не на урон, а на строку патрона: собрать снайперскую винтовку под .50 BMG и остаться без боеприпасов — обычное дело. Соберите детали. Большинство ранних стволов требует железо, медь и дерево, то есть ничего экзотического. Соберите ствол и сразу же — партию патронов на втором верстаке. Оружие без патронов бесполезно. Начинайте с пистолета Пистолетный калибр вдвое дешевле винтовочного, а на ранних этапах разница в уроне не решает. Автомат имеет смысл собирать, когда медь уже идёт потоком. Если только начинаете играть с модом, посмотрите разбор TaCZ на нашем сервере: там разложено, какие стволы есть в сборке и чем они отличаются. Частые ошибки Ищут один верстак вместо трёх. Самая частая: человек крафтит оружейный стол, не находит в нём патроны и решает, что мод сломан. Пытаются собрать оружие в обычном верстаке. Не выйдет: стволы собираются только на оружейном верстаке из деталей. Копят один калибр. Оружие в TaCZ рассчитано под конкретный патрон, и запас пистолетных не поможет, если в руках винтовка. Не считают медь. См. таблицу выше: это главный расходник, и добывать его киркой на постоянной основе нереально. Частые вопросы Чем оружейный верстак отличается от верстака для боеприпасов? На первом собирают стволы, на втором — патроны. Это разные блоки с разными рецептами, и одним другой не заменить. Именно на этом чаще всего и застревают. Можно ли скрафтить оружие в обычном верстаке? Нет. Стволы собираются только на оружейном верстаке TaCZ из деталей, а детали, в свою очередь, крафтятся отдельно. Почему в моём мире не все пушки из мода? Набор оружия задаётся паком, а не самим модом. Сервер или сборка могут подключить свой пак, где часть стволов отключена или, наоборот, добавлены чужие. У нас в сборке 54 ствола, 101 обвес и 19 калибров. Какой калибр выгоднее всего? По цене за выстрел .22 WMR: десять меди и два пороха дают сотню патронов. Из боевых — девятимиллиметровый. Дробовые и крупнокалиберные дороже в разы. Нужен ли отдельный верстак для обвесов? Да. Прицелы, глушители и рукояти собираются только на нём, оружейный верстак их не делает. Где взять столько пороха? Порох идёт с крипперов и из сундуков, но на потоке его проще получать переработкой. На сервере с индустриальными модами это решается автоматизированной фермой, а не походами по ночам.
Читать →Предвестник в Cataclysm: где найти, как разбудить и как убить
Короткий ответ: Предвестника нельзя призвать. Его находят. Он уже стоит в своей структуре, спит, и просыпается сам, когда игрок подходит достаточно близко. Это главная путаница вокруг него. В поиске спрашивают «как призвать предвестника», «как активировать меха босса» — и ищут команду или предмет призыва. Ни того, ни другого нет. Есть Око меха, но оно не призывает, а показывает дорогу. Ниже разберём, где он живёт, как до него добраться, почему команда призыва даёт неподвижную статую, сколько у него здоровья и как его убивать. Где живёт Предвестник Предвестник стоит в Древней фабрике (Ancient Factory) — подземной структуре мода Cataclysm. Она генерируется под землёй как подземное украшение, а не на поверхности, поэтому наткнуться на неё случайно почти невозможно: копать придётся целенаправленно. Внутри фабрики бос находится изначально. Его туда не призывают и не спавнят — он часть структуры, как сундук или спавнер. Почему его не встретить случайно Структура подземная и редкая. Люди месяцами играют в мире с Cataclysm и ни разу не видят Предвестника — просто потому, что не искали целенаправленно. Око меха: как скрафтить и что оно делает Око меха работает как ванильное око Эндера: бросаешь — оно летит в сторону ближайшей Древней фабрики. Идёшь за ним, бросаешь снова, и так до места. Ячейка Что кладём Сколько Четыре угла Блок редстоуна 4 Четыре стороны Железный слиток 4 Центр Око Эндера 1 Узор простой: редстоун по углам, железо по сторонам, око Эндера в середину. Блок редстоуна — это девять пыли, так что на одно Око уходит 36 редстоуновой пыли, четыре железа и одно око Эндера. Восемь Ок и восемь структур Око меха не единственное. В Cataclysm их восемь, и каждое ведёт к своей структуре со своим босом: Око меха — Древняя фабрика, Предвестник Око чудовища — логово Незеритового чудовища Око огня — обитель Игниса Око пустоты — арена Стража Энда Око глубины — затонувший город Око пустыни — проклятая пирамида Око проклятия — гробница Маледиктуса Око шторма — владения Левиафана. Принцип у всех один: не призыв, а поиск. Если ищете конкретного боса, крафтите его Око. Почему команда призыва даёт статую Если вызвать боса командой, он появится — и будет стоять неподвижно, не реагируя ни на что. Мы проверяли это на своём сервере. У призванного Предвестника поле состояния `Is_Act` равно нулю: он спит. Пробуждение запускает игрок, подошедший к нему внутри структуры, а команда этого не делает — она создаёт существо, но не включает его. Практический вывод для тех, кто хочет устроить бой в своём месте: одного призыва мало. Нужно ещё и перевести состояние принудительно, иначе получите неподвижную мишень. Это касается всех босов Cataclysm Механика общая для мода: босы спят в структурах и просыпаются от приближения игрока. Поэтому «призвать» их в чистом поле, чтобы просто подраться, штатными средствами нельзя. Сколько здоровья у босов Cataclysm Мы замерили здоровье напрямую, без правок конфигурации мода: Бос Здоровье Броня The Prowler 135 — Ender Guardian 333 20 **The Harbinger (Предвестник)** **390** — The Leviathan 400 — Maledictus 420 — Ignis 450 — Ancient Remnant 450 — Netherite Monstrosity 600 — 390 единиц — это немного для игрока в приличном снаряжении. Группа с огнестрелом снимает такой запас за считанные десятки секунд. Именно поэтому на нашем сервере под события мы поднимаем ему здоровье в два с половиной раза: иначе бой заканчивается быстрее, чем участники успевают добежать до арены. Множители лежат в файле `cataclysm-common.toml`, поля `health_multiplier` и `attack_multiplier`, и читаются только при запуске сервера — перезагрузка конфигурации их не подхватит. Как его убивать Главное, что определяет весь бой: Предвестник летает. Отсюда всё остальное. Стены его не держат. Если строите арену, она должна быть с крышей. Открытый сверху загон он покидает, и бой превращается в погоню. Ближний бой работает урывками, когда он снижается. Строить тактику вокруг меча не стоит. Огнестрел эффективнее, но помните про пробитие брони: у автоматов оно около четверти, у снайперских винтовок доходит до шестидесяти процентов. Работает это в обе стороны, так что и вас он пробивает. Идти лучше группой. В одиночку бой затягивается настолько, что кончаются патроны — а с ними и весь замысел. Про снаряжение: берите запас патронов вдвое больше, чем кажется нужным. Разбор стоимости калибров показывает, что дробовые и крупнокалиберные тратятся быстрее всего. Что падает с Предвестника С боса выпадает блок витерита и, с небольшим шансом, музыкальная пластинка. Витерит — материал его собственной ветки снаряжения, из которого делается броня и оружие уровнем выше незерита. На нашем сервере мы добавляем в его добычу ещё и «Тишину» — шаблон кузнечного украшения брони, за которым обычно лезут в древний город. Что взять с собой Список короткий, но каждый пункт из опыта, а не из осторожности: броня с прочностью, а не только с бронёй. Очки брони в ванильной формуле упираются в потолок на двадцати, а прочность работает против сильных попаданий и потолка не имеет. Против боса, который бьёт редко и больно, это важнее суммарной защиты; два вида оружия. Основное дальнобойное и запасное на случай, когда он снизился вплотную; патронов вдвое больше расчётного. Бой длиннее, чем кажется, а возвращаться за боеприпасами некуда; еда и зелья регенерации. Урон от него идёт всплесками, между которыми есть время подлечиться; ничего лишнего. Умереть можно, вещи выпадают как обычно. Про блоки Возьмите стопку любых блоков. Не для строительства укрытия — от летающего боса оно помогает слабо, — а чтобы выбраться, если провалитесь в шахты фабрики. Частые ошибки Строят открытую арену. Самая частая. Стены высотой хоть в двадцать блоков не удержат того, кто летает: он просто уходит поверху. Нужен потолок. Делают арену слишком маленькой. В тесной коробке бой превращается в давку, а отойти и перезарядиться негде. Внутренний размер меньше сорока блоков по стороне неудобен. Ставят стеклянный потолок и радуются. Стекло выбивается голыми руками за секунду. Если кто-то из группы решит выйти на крышу «посмотреть сверху» — бос уйдёт следом за ним через ту же дыру. Проверено. Идут в одиночку с одним магазином. Даже базовые 390 единиц здоровья — это несколько сотен попаданий из автомата с учётом пробития. Считайте боезапас заранее. Частые вопросы Как призвать Предвестника командой? Призвать можно, но он появится спящим и не будет атаковать: поле `Is_Act` у него равно нулю. Пробуждение запускает игрок, подошедший к нему в структуре, а не команда призыва. Для боя в произвольном месте состояние приходится переключать принудительно. Где найти Древнюю фабрику? Она генерируется под землёй. Быстрее всего скрафтить Око меха и бросить его — оно укажет направление к ближайшей, как око Эндера указывает на крепость. Око меха призывает боса? Нет. Оно только ищет структуру. Бос уже стоит внутри неё с момента генерации мира. Сколько нужно человек, чтобы его убить? Технически справится и один хорошо снаряжённый игрок, но бой затянется. Вдвоём или втроём заметно быстрее, и меньше шансов остаться без патронов на середине. Он ломает блоки? По умолчанию да. В конфигурации мода это отключается полем `ignore_mobgriefing`. На нашем сервере отключено: иначе он разбирает арену и уходит через пролом. Чем Предвестник отличается от остальных босов Cataclysm? Полётом. Остальные наземные, и против них работают обычные приёмы с укрытиями и стенами. С Предвестником укрытие помогает мало, а потолок обязателен.
Читать →В этой рубрике пока пусто — выберите «Все».
Всё это работает у нас
СМП-сервер Minecraft 1.20.1: Create, Mekanism, AE2 и огнестрел TaCZ в одном мире. Лицензия не нужна, лаунчер ставит Java, Forge и всю сборку сам — от скачивания до первого блока пара минут.