K.I.O
Блог K.I.O

Блог об индустриальном Minecraft

Разборы механик, сравнения модов и ответы на вопросы, которые задают чаще всего. Пишем по своему опыту: всё описанное работает на нашем сервере, проверено на живой сборке из 160+ модов, а не взято из вики.

Рубрики

Все статьи

6 материалов

Сборка2 сентября 2026 г.6 мин

Сервер с Create Aeronautics: как мы собрали вайп под физику неба

Вайп на 1.21.1 мы собирали вокруг одного мода. Create Aeronautics вышел под NeoForge, и корабли из блоков в нём летают не «как будто», а по физике: у постройки есть масса, инерция и крен. Ниже — что именно стоит на сервере, сколько стоит первый полёт, где физика наказывает новичка и что мы поменяли на сервере, чтобы всё это не превращалось в слайд-шоу. Чем это отличается от старых модов на корабли Прежние моды на летающие корабли работали подменой: конструкция из блоков схлопывалась в одну сущность, летела единым объектом и разбиралась обратно. Управление сводилось к «повернуть» и «прибавить». Aeronautics вместе с движком Sable считает корабль физическим телом, и разница чувствуется сразу: масса распределена по блокам — сундуки с булыжником на корме утянут корму, а не «добавят вес» абстрактно тяга приложена там, где стоят винты: несимметричная установка разворачивает борт вместо того, чтобы толкать его вперёд крен и рыскание нужно гасить, и за это отвечают отдельные детали — гироскопы подъём считается против веса: пока подъёмной силы меньше массы, корабль просто не оторвётся от земли. Это ближе к инженерной задаче, чем к транспорту, и потому ложится на Create: там та же логика видимой механики, где каждую передачу можно потрогать. Что говорит сам мод Левитит удерживает конструкцию на плаву, но набрать высоту только на нём нельзя — нужна тяга винтов. А на малой скорости левитит заметно сопротивляется движению и отпускает с разгоном: тяжёлый борт трогается неохотно, зато в разгоне идёт ровно. Что стоит на сервере Часть связки Версия Что добавляет Create Aeronautics 1.3.0 Оболочки аэростатов шестнадцати цветов, горелки, винты от деревянного до умного, левитит, стационарная картофельная пушка Sable 2.0.3 Сам физический движок: масса, инерция, крен Simulated 1.3.0 Гироскопические механизмы — на них держится стабилизация корабля Offroad 1.3.0 Та же физика на земле: колёсные крепления, четыре размера шин, бурильные колёса Create 6.0.10 Ядро: вращение, валы, прессы. Корабль аэронавтики — это контрапшен Create, которому дали крылья Aeronautics, Simulated и Offroad приезжают одним файлом-связкой, поэтому версия у них общая. Полный состав сборки и порядок прогрессии разобраны на странице сервера с Create Aeronautics. Сколько стоит первый полёт Дешевле, чем кажется: взлететь можно в первый же вечер, до всякой латуни. Деталь Из чего Выход Оболочка аэростата 2 палки и 2 шерсти в квадрате 2 на 2 4 блока Горелка аэростата 4 железных листа, огонь горелки, 2 андезитовых сплава, редстоун 1 штука Пропеллер Пропеллер Create, деревянная плита, вал 1 штука Левититовая смесь 4 эндерняковых порошка, 2 цинковых самородка, 500 мБ воды — при нагреве 500 мБ Шар примерно пять на пять на пять поднимает игрока с парой сундуков. Схемы и порядок сборки — в гайде про первый дирижабль; линия подъёмного материала целиком, вместе с кристаллизацией и её ловушками, — в разборе левитита. На чём садятся первые корабли Негерметичная оболочка. Мод прямо требует заполнить закрытую конструкцию горячим воздухом: один пропущенный блок в углу — и воздух уходит в небо без тебя. Несимметричная тяга. Винт справа без пары слева — это вращение, а не полёт. Винты ставят парами и на одной оси. Центр масс. Груз надо разносить: перегруженная корма проседает и корабль клюёт носом. Нехватка стресса. Винты — потребители Create, и водяного колеса на борт не хватит: типовой корабль летает на паровом котле. Ставка на левитит вместо тяги. Он компенсирует вес, но высоту дают винты — без них корабль будет висеть. Что мы поменяли на сервере под неё Прогрузили мир заранее. Мир 5000 на 5000 блоков, и почти весь он сгенерирован до открытия: полёт через полкарты не спотыкается о догрузку чанков — обычную причину лагов на серверах с аэронавтикой. Свежую полосу у самой границы догружаем по ночам. Что построено, видно на живой карте. Написали главу в квест-книге. Девять ступеней от авиаторских очков до незеритового ранца, с наградами за каждую: порядок в ней и есть правильный порядок постройки первого корабля. Закрыли обходы привата. Моды, которые правят мир напрямую, умеют обходить защиту территории — у нас это закрыто отдельным своим модом, а пределы участников в команде складываются: команды привата. Оставили запас по железу. Физика Sable любит процессор, и сервер держит 20 тиков в секунду — состояние показано вживую в шапке страниц, а не нарисовано. Ввели рамки на технику. Из коробки размер корабля не ограничен ничем, и один летающий квартал сажает тики всему серверу. Числа ниже — наши. Что ограничено Стандарт мода У нас Размер конструкции 128 000 блоков 4000 блоков — корабль примерно 30 на 12 на 10 Тяга винтов множитель 1.0 0.7 — разгон и максимум ниже примерно на треть Стресс винта 4 единицы 8 единиц — скорость требует энергетики на палубе Паровое сопло 5000 воздуха 2000 — всё ещё вчетверо мощнее горелки Радиус горелки и сопла 80 блоков 40 блоков — длинный корпус делится на секции Разборка конструкции любым ассемблером только тем, который её собрал Последняя строка — не про производительность, а про сохранность: раньше чужую технику мог разобрать в блоки любой игрок своим ассемблером, мимо привата. Уже собранные корабли рамки не ломают: предел размера проверяется в момент сборки. Полный список — в правилах сервера. Первые корабли уже в небе. Дальше начинается настоящая инженерия — центр масс, симметрия тяги, гироскопы, — и в ней интереснее всего то, что ошибку видно сразу: корабль просто не летит. Частые вопросы Нужен ли опыт в Create, чтобы взлететь? Нет, но придётся учиться. Первый шар собирается на палках, шерсти и деревянном винте, а квест-книга ведёт по шагам. Если Create в руках впервые, начните с гайда по Create с нуля — дальше аэронавтика читается легко. Это бесплатно и нужна ли лицензия Minecraft? Сервер бесплатный, лицензия не нужна: аккаунт создаётся в нашем лаунчере. Скачать лаунчер — он сам поставит Java, NeoForge и всю сборку, вводить адрес сервера не надо. Обязателен ли Discord? Нет. Вход никак не связан с Discord, а голосовой чат работает прямо в игре, по расстоянию. Discord у нас есть, но заходить в него, чтобы играть, не требуется. Сколько левитита нужно на корабль? Столько, чтобы компенсировать массу конструкции вместе с грузом — считать надо до постройки, а не после. И помните, что подниматься корабль будет винтами: левитит только держит его на плаву. Могут ли угнать или разобрать корабль? На своей земле — нет: приват закрывает и блоки, и взаимодействия. В дикой зоне корабль так же уязвим, как любая постройка вне привата, поэтому корабли держат в ангарах на своей территории. Что за перламутровый левитит, о котором пишут в чате? Особый вариант материала: за него дают скрытое достижение «Теперь в розовом!». Рядом у мода лежит отдельное достижение «Песнь небес» — бросить пластинку в облака, чтобы создать что-то новое. Как эти два связаны, авторы мода не раскрывают.

Читать →
Механика12 августа 2026 г.6 мин

Что построить в Create: от первого механизма до завода

«Что вообще можно построить в Create?» — вопрос, с которого начинают все, и честный ответ на него не «мельницу». Create даёт не набор машин, а способ соединять их в линии: один и тот же пресс работает и в кустарной мастерской, и в заводе на сотню блоков. Ниже маршрут от первого механизма до производства, которое работает без тебя. День первый: вращение и сплав Всё начинается с двух вещей. Водяное колесо — восемь любых досок и один вал. Ставится в текущую воду и крутит без топлива, бесконечно. Стоячая вода не подойдёт: достаточно вылить ведро на уступ, чтобы получился поток вдоль колеса. Андезитовый сплав — андезит плюс железные самородки. Из него режутся валы (один сплав даёт сразу шесть) и делается андезитовый корпус, деталь почти всех механизмов раннего Create. У корпуса есть особенность, на которой спотыкаются все: рецепта в верстаке у него нет. Он делается нанесением сплава на обтёсанное бревно. Разбор — андезитовый корпус, а общий порядок первых механизмов — Create с нуля. Переработка: то, ради чего строят первую линию Первое осмысленное производство — удвоение руды. И здесь важно не потратить неделю зря: жёрнов руду не перерабатывает вовсе — в моде у него нет ни одного рецепта с рудой. Он мелет цветы в краску, кости в костную муку, булыжник в гравий дробильные колёса удваивают руду, и это единственный способ. Работают только парой и только вращаясь навстречу друг другу. Схема колеса не помещается в верстак: она 5×5 и раскладывается на механическом сборщике, а тот требует латуни. Подробности — дробильное колесо. Не жди «правильного момента» Линия из трёх механизмов уже экономит время. Удвоение руды окупается в первый же день, а достраивать её можно бесконечно — Create тем и хорош, что не требует сразу строить завод. Детали: пресс и листы Второй механизм, без которого дальше не поехать, — механический пресс. Собирается в обычном верстаке из вала, андезитового корпуса и блока железа, ставится над конвейером или депо и бьёт сверху вниз. Он делает листы, и на них держится середина мода: в базовом Create 46 рецептов требуют листы. Золотой лист идёт в точный механизм, железный — в электронную лампу и механическую пилу, медный — в баки и трубы, латунный — в механическую руку и умные жёлоба. Полный разбор со схемой и списком того, что во что прессуется, — механический пресс. Автоматизация: когда база перестаёт быть складом Дальше начинается то, ради чего мод и затевался: Механизм Что даёт Конвейеры и воронки предметы едут сами, руки свободны Механический сборщик крафты, которые не влезают в верстак 3×3 Механическая рука раскладывает предметы по местам и станкам Секвенсор многошаговые рецепты без участия человека Умные жёлоба и трубы сортировка по фильтру С этого момента ты не крафтишь, а настраиваешь: закидываешь сырьё с одного конца и забираешь готовое с другого. Поезда между базами Steam 'n' Rails стоит на сборке, и поезда — самый заметный способ связать две базы. Это не декорация: состав возит грузы по расписанию, а станции умеют отправлять его по условиям. Пути, станции, расписание и все условия отправления — в гайде по поездам. Что ещё есть на нашей сборке Кроме базового Create 6.0.10 установлено десять аддонов, и каждый добавляет свой пласт: Аддон Что даёт Crafts & Additions электричество: генераторы, провода, мост к другим модам Steam 'n' Rails поезда, вагоны, станции Create Big Cannons артиллерия, от мортир до крупных орудий Create Nuclear ядерные реакторы Create Deco декоративные блоки под индустриальный стиль Create Connected удобства и новые механизмы поверх базового мода Lights and Controls освещение и панели управления Create Radar радары и слежение Create Cobblestone генераторы камня Create TaCZ Auto патроны для огнестрела прямо на конвейере Последний — отдельное удовольствие: патроны TaCZ ставятся на поток, а не собираются руками. Пять вещей, которые стоит построить по порядку Водяное колесо у ручья — источник вращения, который не просит топлива. Жёрнов — краски, костная мука, гравий. Дешёвый и полезный, пока нет латуни. Дробильные колёса — удвоение руды, первая настоящая линия. Пресс над конвейером — листы, а с ними точный механизм и вся автоматика. Поезд до второй базы — когда возить руками уже надоело. Каждый шаг полезен сам по себе Это не лестница, где первые четыре ступени бессмысленны без пятой. Даже одно водяное колесо с жёрновом экономит время каждый день. Чем это отличается от одиночной игры На сервере построенное живёт дальше без тебя: линия продолжает работать, пока ты офлайн. Территория закрывается приватом — сто чанков на человека, в команде складываются, — так что завод не разберут и не подожгут. И вокруг есть с чем это связать: огнестрел TaCZ, боссы Cataclysm, Mekanism и AE2. Полный список разборов — в каталоге гайдов. Что можно построить в Create От мельницы на водяном колесе до завода с конвейерами, механической рукой и поездами между базами. С аддонами добавляются электричество, артиллерия, ядерные реакторы, радары и автоматическая сборка патронов. С чего начать в Create новичку С водяного колеса и андезитового сплава. Колесо даёт вращение без топлива, сплав — валы и корпуса, из которых собирается всё остальное. Третьим ставят жёрнов. Нужно ли строить огромный завод Нет. Линия из трёх механизмов уже полезна, а удвоение руды окупается в первый день. Create не требует сразу строить производство на сотню блоков. Почему жёрнов не перерабатывает руду Потому что у него в моде нет ни одного рецепта с рудой. Это не баг и не недоработка: удвоение руды — задача дробильных колёс, а жёрнов мелет цветы, кости, булыжник и кварц. Что нужно, чтобы автоматизировать крафт Механический сборщик, а для него — латунь. До латуни автоматизируются только простые вещи: переработка, прессование, сортировка конвейерами. Зачем нужен пресс, если руду он не удваивает Он делает листы, а их требуют 46 рецептов базового Create, включая точный механизм и электронную лампу. Без листов середина мода просто не собирается. Можно ли играть в Create без гайдов Можно, мод даёт встроенные подсказки к каждому механизму. Но два места стоит прочитать заранее: у андезитового корпуса нет рецепта в верстаке, а жёрнов не заменяет дробильные колёса — на этих двух вещах теряют больше всего времени. Какие аддоны Create стоят на сервере Десять: Crafts & Additions, Steam 'n' Rails, Big Cannons, Nuclear, Deco, Connected, Lights and Controls, Radar, Cobblestone и TaCZ Auto. Плюс базовый Create 6.0.10. Все механизмы этой страницы работают у нас на сборке 1.21.1: сервер с модом Create — приват территории, поезда между базами и полный набор аддонов.

Читать →
Оружие12 августа 2026 г.6 мин

Обвесы в TaCZ: как надеть прицел и что он меняет

Один и тот же автомат с глушителем и с компенсатором ведёт себя по-разному, и мод показывает разницу числами прямо в игре. Разбираем, где ставят обвесы, какие бывают, что каждый меняет и почему один и тот же прицел не встаёт на два ствола. Обвесы ставятся на отдельном экране, а не в инвентаре Возьми оружие в руку и нажми Z — откроется мастерская. В обычном инвентаре обвес на ствол не наденешь: перетаскивание там ничего не даёт. Клавишу можно переназначить: настройки управления, раздел «Timeless & Classics Guns: Zero», пункт Refit. В том же разделе живут прицеливание, осмотр оружия, смена режима огня и приближение — если играешь с огнестрелом часто, стоит разложить их удобно один раз. Что показывает мастерская Главная польза экрана даже не в слотах, а в том, что он показывает ствол целиком: урон и урон в голову скорострельность и режим огня — одиночный, очередь, авто дальность стрельбы и скорость пули разброс от бедра и разброс лёжа вертикальная отдача пробитие брони и пронзание время прицеливания и боезапас. Поставил обвес — числа пересчитались сразу. Это и есть правильный способ выбирать: не по описанию, а по тому, что стало с цифрами конкретно у твоего ствола. Шесть типов обвесов На сборке 117 обвесов, и они делятся на шесть типов: Тип Сколько Что делает Прицелы 38 коллиматоры и оптика: быстрее навестись, точнее попасть Дульные насадки 22 глушители, компенсаторы, пламегасители: звук, отдача, разброс Расширенные магазины 17 больше патронов между перезарядками, три уровня Рукояти 16 меньше разброса и отдачи при стрельбе Приклады 14 устойчивость и скорость прицеливания ЛЦУ 6 лазер: точность при стрельбе от бедра Прицелов больше трети всего списка — и это логично, потому что именно они сильнее всего меняют ощущение от оружия. Что именно двигает обвес Мод показывает изменения списком, со знаком «плюс» или «минус». Обвес может влиять на: урон и пробитие брони дальность стрельбы и скорость пули разброс при стрельбе от бедра время прицеливания скорость движения с поднятым оружием боезапас — у расширенных магазинов, уровни I, II и III. Плюсы почти всегда идут в паре с минусами. Глушитель прячет звук, но обычно отнимает у пули скорость. Тяжёлая оптика даёт точность, но дольше поднимается к глазу и замедляет ходьбу в прицеле. Смотри на время прицеливания, а не только на урон В перестрелке накоротке решает не то, сколько ствол снимает с попадания, а кто раньше навёлся. Оптика с большим приближением на ближней дистанции чаще мешает, чем помогает, — под ближний бой берут коллиматор и ЛЦУ. Не всякий обвес налезет на любой ствол Совместимость прописана для каждого оружия отдельно. Прицел от одной винтовки может не встать на другую, и это не поломка: слот в мастерской просто не примет предмет. Правило простое: обвесы подбираются под конкретный ствол, а не покупаются «вообще». Прежде чем тратить железо на дорогую оптику, открой мастерскую с оружием в руке и посмотри, что в неё вообще входит. Сколько стоит обвес Обвесы собираются на верстаке TaCZ — там же, где оружие и патроны, только с другим фильтром. Цены земные: например, прицел для 98k — 10 слитков железа и один аметист. Дорогое в огнестреле не обвесы, а патроны: их жгут пачками, и именно они упираются в производство. Как поставить их на поток — в разборе верстака для боеприпасов. Три верстака — это варианты одного В паке три верстака: оружейный, для боеприпасов и для обвесов. Различаются они видом и размером — 1×1×1, 2×1×1 и 1×2×1, — а список рецептов внутри общий, с фильтром по категории и поиском. Есть и удобная мелочь: если открыть верстак, держа предмет в руке, фильтр выставится сам. Схемы всех трёх — в отдельном разборе: верстак оружейника TaCZ. С чего начать, если огнестрел вообще в новинку Собери верстак и первый ствол — что это за мод и с чего он начинается, разобрано в гайде по TaCZ. Наладь патроны: без них самый дорогой ствол — палка. На сборке 30 калибров, и они не взаимозаменяемы. Открой мастерскую с оружием в руке и посмотри, какие слоты у него есть. Поставь сначала прицел и рукоять — они дают самый заметный прирост за самые дешёвые материалы. Дальше подбирай под задачу: глушитель для тихой работы, расширенный магазин под долгий бой, ЛЦУ под ближний. Оружие на сборке — не только для PvP Из огнестрела ходят на боссов Cataclysm: там бой на расстоянии решает больше, чем меч. Маршрут по боссам — в порядке прохождения. Что стоит на сборке 67 стволов из двух оружейных паков, и распределение такое: 61 винтовка, 21 пистолет, 19 пистолетов-пулемётов, 12 снайперских, 8 дробовиков, 6 пулемётов и 3 гранатомёта. Какой клавишей открыть обвесы в TaCZ По умолчанию Z, с оружием в руке. Клавиша меняется в настройках управления, раздел «Timeless & Classics Guns: Zero», пункт Refit. Сколько оружия и обвесов в TaCZ на сервере 67 стволов и 117 обвесов из двух оружейных паков, плюс 30 калибров боеприпасов. Почему обвес не встаёт на оружие Совместимость задана для каждого ствола отдельно. Если слот в мастерской не принимает предмет, значит этот обвес не предназначен для этого оружия. Проверять удобнее всего прямо в мастерской: она показывает только подходящие слоты. Где крафтить обвесы На верстаке TaCZ, с фильтром по категории. Отдельного стола именно под обвесы искать не нужно — три верстака в паке отличаются видом и размером, а рецепты у них общие. Какой прицел выбрать Для ближнего боя — коллиматор: он почти не отнимает время прицеливания. Для дистанции — оптика, но учитывай, что с ней дольше наводиться и медленнее двигаться. Точные цифры видно в мастерской, когда обвес уже в слоте. Глушитель уменьшает урон Прямо урон — не обязательно, но он почти всегда отнимает скорость пули, а это бьёт по дальности. Смотри на список изменений: мод показывает и плюсы, и минусы. Что даёт расширенный магазин Больше патронов между перезарядками. Уровней три — I, II и III, — и чем выше, тем больше боезапас. Сколько стоит прицел По-разному, но цены не заградительные: прицел для 98k собирается из 10 слитков железа и одного аметиста. Дороже обходятся патроны, а не обвесы. Можно ли снять обвес обратно Да, в той же мастерской. Если в инвентаре нет места, мод об этом прямо скажет и снимать не станет. Пострелять из всего этого можно у нас: сервер с модом TaCZ — 1.21.1, приват территории, боссы и огнестрел в одной сборке. Всего на сборке 107 модов, и огнестрел в ней связан с остальным: патроны собираются на конвейере Create.

Читать →
Сервер5 августа 2026 г.5 мин

Как выбрать сервер Minecraft с модом Create

Запрос «сервера майнкрафт с модом Create» выдаёт мониторинги: список адресов, цифра онлайна, кнопка «скопировать IP». Чего там нет — ответа на единственный важный вопрос: переживёт ли этот сервер ваш завод. Create не декоративный мод. Валы, воронки и прессы тикают постоянно, и одна большая база грузит сервер сильнее, чем десяток игроков в ванили. Поэтому сервер с Create выбирают не по онлайну, а по тому, как он устроен внутри. Ниже пять вещей, которые стоит выяснить до того, как вложить в базу месяц. Коротко На что смотреть Почему это важно TPS под нагрузкой На пустом сервере 20 TPS у всех. Вопрос, что будет с вашим заводом Форс-загрузка чанков Без неё производство встаёт, как только вы вышли из игры Приват против модов Create Обычный приват не держит: часть механизмов правит мир напрямую Версии аддонов Дополнения Create жёстко привязаны к его выпуску Как ставится сборка Ручная установка сотни модов отсеивает половину желающих 1. TPS меряют не на пустом сервере Двадцать TPS в тихий вторник не значит ничего. Механика Create нагружает тик иначе, чем игроки: у неё нет пауз. Спрашивать надо не «какой у вас TPS», а «какой TPS вечером, когда все заводы работают». Хороший признак — если сервер вообще показывает свой тик наружу и не боится это делать. Плохой — если на вопрос отвечают «у нас мощный хостинг». Мощность железа здесь помогает слабо: мир Minecraft тикает в один поток, и лишние ядра на просадку не влияют. Влияет только то, насколько администрация следит за тем, что творится в мире. 2. Работает ли завод, пока вы офлайн Это тот самый пункт, который выясняется через две недели после захода и обесценивает всё построенное. По умолчанию Minecraft выгружает чанки без игроков, и производство просто останавливается. Лечится это форс-загрузкой чанков. Вопрос к серверу простой: дают ли её обычным игрокам или только за деньги, и сколько чанков выходит на человека. Если на форс-загрузку вообще нет ответа — скорее всего, её нет. 3. Приват, который Create действительно не обходит Здесь самая неприятная ловушка, и она не очевидна. Обычный приват территории проверяет, кто ломает блок. Но часть механики Create меняет мир не от имени игрока, а напрямую: механические поршни, подвижные конструкции, свёрла. Для защиты это выглядит не как «игрок сломал блок», а как «мир изменился сам», и она такое пропускает. На практике это значит, что чужая конструкция может проехать сквозь вашу стену на территории, которая формально закрыта. Мы наступили на это сами и закрывали отдельно, дописав к сборке собственную заплатку — общего решения, которое ставится галочкой, не существует. Спрашивайте прямо: проверяли ли приват на механизмах Create, а не только на кирке. Ответ «у нас стоит FTB Chunks» на этот вопрос не отвечает. Отдельная история — артиллерия Create Big Cannons стреляет с разрушением блоков, и по той же причине снаряд не спрашивает приват. Если на сервере есть пушки, у администрации должен быть внятный ответ, что с этим сделано. 4. Совпадают ли версии аддонов Сам Create ломается редко. Ломаются дополнения: Steam'n'Rails, Copycats+, Create: Connected и остальные привязаны к конкретному выпуску Create, и на соседнем они просто не запускаются. Для игрока это важно по одной причине: если сервер собирает сборку аккуратно, обновления приходят согласованно и мир не встаёт на неделю после очередного апдейта. Если нет — вы это почувствуете. 5. Как ставится сборка Сотня модов, правильная версия Forge, правильная Java. Ставить это руками можно, но именно на этом шаге отваливается большинство. Сервер, который раздаёт сборку своим лаунчером, экономит вам вечер и снимает половину вопросов «почему не заходит». Побочная выгода: обновления приезжают сами, и вы не оказываетесь той единственной, у кого старая версия мода и краш при входе. Что спросить перед заходом Какой TPS вечером под нагрузкой, а не на пустом сервере Есть ли форс-загрузка чанков и сколько её дают бесплатно Проверяли ли приват на механизмах Create, а не только на ломании блоков Как ставится сборка — руками или лаунчером Что с версиями дополнений Create и как приходят обновления Как это устроено у нас K.I.O — сервер с модом Create на Minecraft 1.21.1: выживание в одном общем мире, без мини-игр. Create 6.0.10 плюс Steam'n'Rails, Copycats+, Create: Connected и Big Cannons, всего 94 мода в сборке. Форс-загруженные чанки доступны всем базово. Приват мы правили отдельно — именно из-за той дыры с механизмами, про которую написано выше. Сборка приезжает нашим лаунчером на Windows, macOS и Linux: IP вводить не нужно, лицензия Minecraft тоже. Из мелочей, которые видно только вблизи: поезда между базами реально ходят, предел одной укладки пути — 32 блока, а расписания работают с проводником в кресле. Разбор железной дороги лежит в гайде по поездам. Чем сервер с Create отличается от обычного Нагрузкой. Механизмы тикают постоянно, независимо от того, в сети игрок или нет, поэтому один большой завод грузит сервер сильнее десятка игроков в ванили. Отсюда требования к тику и к форс-загрузке чанков. Нужна ли лицензия Minecraft На нашем сервере нет. Вход идёт через свой лаунчер и свою учётную запись. Можно ли строить большой завод, или начнутся лаги Можно, если сервер к этому готов. Смотреть надо на TPS вечером под нагрузкой и на то, следит ли администрация за просадками, а не на характеристики железа: мир тикает в один поток, лишние ядра не помогают. Что делать, если чужая машина Create заехала на мою территорию Это известная дыра: часть механики меняет мир напрямую, мимо проверки привата. Лечится она только доработкой на стороне сервера, поэтому вопрос стоит задать до того, как строить.

Читать →
Сервер3 августа 2026 г.6 мин

Что ломается, когда ставишь Create с другими модами

Вопрос «что будет, если поставить Create вместе с другими модами» звучит тревожно, и не зря: люди боятся сломать мир, в который вложили месяцы. Ответ такой — сам по себе Create уживается почти со всем, а ломается обычно не он, а стыки между модами. Мы держим сборку из 94 модов, где Create стоит рядом с огнестрелом, приватами, боссами и четырьмя индустриальными наборами. Ниже реальные поломки, на которые мы наступили, и то, как они чинятся. Короткий ответ Что Насколько опасно Create + Mekanism, Thermal, Immersive Безопасно, дополняют друг друга Create + AE2 Безопасно, разные задачи Create + дополнения Create Смотреть требуемую версию Create Create + огнестрел Работает, но есть стыки по урону Create + приваты территории **Требует проверки**, разрушение обходит защиту Create Big Cannons + приваты **Опасно**, дыра открыта Стык первый: версия самого Create Самая частая причина, по которой мод «не работает», — не конфликт, а несовпадение версий. Дополнения Create жёстко привязаны к его выпуску. Свежий пример из нашей практики: Create: Lights & Controls требует Create версии 6.0 и выше. На сборке с Create 0.5 он просто не загрузится, и игра скажет об этом невнятно. Как проверить за минуту Внутри jar-файла мода лежит `META-INF/mods.toml` — открывается любым архиватором. В нём перечислены зависимости с диапазоном версий. Пять минут на проверку дешевле часа разбора, почему сервер не поднимается. Там же кроется вторая ловушка: зависимости бывают обязательные и необязательные. Мы ставили дополнение к Industrial Foregoing, у которого в списке значились KubeJS, Rhino и Architectury — трёх модов у нас нет. Оказалось, все три помечены необязательными, а обязателен только сам Industrial Foregoing нужной версии. Скопируй мы файл не глядя — узнали бы об этом от упавшего сервера. Стык второй: урон между модами Самая неочевидная поломка, которую мы разбирали, выглядела так: игрок стрелял в чужой щит и убивал себя. Причина оказалась на стыке трёх модов. Щит с определённым аффиксом отражает часть урона обратно в стрелка. Пуля из снайперской винтовки наносит столько, что даже четверть возврата почти убивает. Ни один из модов при этом не был сломан — каждый делал ровно то, что заявлено. Чинится это не отключением мода, а точечной правкой: мы написали свой серверный мод, который гасит ответный удар именно при блокировании пули. Причём пулю он опознаёт по тегу типа урона, а не по классу снаряда — тег объявлен самим огнестрелом и переживает его обновления. Общее правило Конфликты между модами почти никогда не решаются удалением одного из них. Решаются точечной заплаткой на стыке, где иначе теряешь половину сборки ради одной механики. Стык третий, самый опасный: приваты Вот это стоит знать всем, кто ставит Create на сервер с защитой территорий. Защита приватов перехватывает обычное разрушение блока игроком. Но моды, которые правят мир напрямую — подвижные конструкции, буры, взрывы, — часто идут мимо этой проверки. Для защиты это не разрушение блока игроком, а изменение мира, и она его не видит. На практике это означает, что механизмом можно разобрать чужую базу. Мы закрыли это своим модом-охранником: он проверяет принадлежность чанка перед тем, как механизм тронет блок. Закрыты Create и огнестрел. Create Big Cannons у нас до сих пор открыт — пушки бьют по площади, и honest-ответ такой: дыра известна и ждёт заплатки. Если ставите Big Cannons на сервер с приватами, знайте об этом заранее. Стык четвёртый: производительность Это не поломка, но именно от этого чаще всего страдают сборки. Каждый работающий механизм — это работа за игровой такт. Сто конвейеров, десяток буров и пара ферм считаются каждый тик, и в какой-то момент сервер перестаёт успевать. Мы это видели: при девяти игроках сервер держал 13.7 тика вместо двадцати. Важно понимать причину правильно. Виноват не «плохой мод», а количество работающих машин. Сборка из 94 модов, где никто ничего не построил, идёт идеально; она же с десятком заводов начинает проседать. Что помогает на деле: уборка брошенных предметов — самая большая группа сущностей в мире ограничение поголовья животных — фермы на сотни кур стоят дорого дистанция прогрузки чанков — снижение на два шага дало нам возврат с 13.3 до 20.0; выключение того, что крутится вхолостую — механизм без нагрузки всё равно считается. Как понять, какой мод виноват Когда сервер не поднимается или игра падает, ответ почти всегда лежит в логе, а не в догадках. Откройте `logs/latest.log` и ищите строки со словами `LoadingFailedException`, `Missing or unsupported mandatory` или `Failed to load`. Первая же назовёт мод по имени. Если мод жалуется на зависимость, там будет и требуемая версия. Обычно лечится обновлением того, от чего он зависит, а не удалением его самого. Если падение происходит в игре, а не при запуске, смотрите последние строки перед стеком вызовов: там видно, какой мод выполнял действие. Заведите привычку читать лог до перебора. Отключать моды по одному — это часы; прочитать одну строку — минута. Отдельно про невнятные падения без причины: чаще всего это нехватка памяти, а не конфликт. Индустриальная сборка требует шести гигабайт, и при четырёх она будет падать в случайных местах, обвиняя случайные моды. Чего бояться не стоит Create с любым индустриальным модом. Mekanism, Thermal, Immersive, Industrial Foregoing — все уживаются, потому что решают разные задачи. Create с AE2. Разные слои: механика и склад. Create с декоративными дополнениями. Create Deco и подобные не трогают логику. Количество модов само по себе. Девяносто пять модов работают. Проблемы создают конкретные стыки, а не число. Как ставить моды и не сломать мир Сделайте копию мира. До установки, а не после первого краха. Ставьте по одному. Пять модов сразу — и причину падения придётся искать перебором. Проверьте зависимости в `mods.toml`, различая обязательные и необязательные. Запустите и посмотрите лог. Он почти всегда называет виновника прямо. Замерьте нагрузку до и после, если ставите на сервер. Частые вопросы Что будет, если поставить Create вместе с другими модами? Скорее всего ничего плохого. Create хорошо уживается с индустриальными наборами, складами и декором. Проблемы возникают не с ним самим, а на стыках: версии дополнений, урон между модами и обход защиты территорий. Create конфликтует с Mekanism? Нет. Они закрывают разные задачи и обычно стоят вместе. У нас работают оба плюс Immersive, Thermal и AE2 в одной сборке. Почему мод не запускается, хотя версия игры подходит? Чаще всего дело в версии самого Create, а не игры. Дополнения привязаны к конкретному выпуску: посмотрите диапазон в `META-INF/mods.toml` внутри jar-файла. Могут ли моды сломать чужой приват? Да, и это реальная опасность. Механизмы, буры и взрывы правят мир напрямую, минуя проверку, которая ловит обычное разрушение блока. На сервере это закрывается отдельной заплаткой, в одиночной игре не имеет значения. Сколько модов можно поставить, чтобы не лагало? Число модов почти не влияет. Влияет количество работающих машин, сущностей и загруженных чанков. Сборка из 94 модов идёт ровно, пока никто не построил завод на пол-чанка. Что делать, если сервер начал тормозить после установки? Смотреть не на список модов, а на мир: сколько предметов лежит на полу, сколько животных, сколько механизмов крутится вхолостую. Разбор причин просадки тика почти всегда упирается в это, а не в сами моды.

Читать →
Моды3 августа 2026 г.6 мин

Индустриальные моды Minecraft 1.21.1: Create, Mekanism, Immersive или Thermal

Вопрос «какой индустриальный мод ставить» задают так, будто нужно выбрать один. На деле они не заменяют друг друга, а закрывают разные задачи, и в живой сборке обычно стоят вместе. У нас на сервере работают все четыре семейства разом, плюс склад и автоматизация — 94 модов в одной сборке. Ниже разберём, чем они отличаются на самом деле, в каком порядке их осваивать и что выбрать, если всё-таки нужен один. Коротко: кто за что отвечает Мод Чем занимается Энергия Порог входа Create Механика: валы, конвейеры, поезда, подвижные машины Вращение, без единиц энергии Низкий Immersive Engineering Крупные многоблочные производства Flux (RF) Средний Thermal Компактные машины и переработка RF Низкий Mekanism Химия, газы, обогащение руды, реакторы Джоули Высокий Industrial Foregoing Автоматизация всего подряд RF Средний Applied Energistics 2 Склад и автокрафт по запросу AE (канал) Высокий Create: механика вместо электричества Create стоит особняком, потому что у него нет энергии как ресурса. Есть вращение: колесо крутит вал, вал крутит механизм. Скорость и напряжение — физические величины, которые надо распределять. Это и есть его главная черта: заводы Create видно. Они шумят, крутятся и двигаются, а не стоят серыми ящиками. Поэтому с него проще всего начинать — понятно, что происходит, даже без чтения вики. Что умеет сверх базовой механики: подвижные конструкции — платформы, подъёмники, целые дома на поршнях поезда между базами с расписанием и станциями обработка — дробление, мойка, прессование, смешивание декор через дополнения вроде Create Deco. С чего начинать новичку Дробилка на водяном колесе. Это первый механизм, который окупается сразу: руда даёт вдвое больше слитков, а строится из подручного. Mekanism: химия и пятикратное обогащение Mekanism — противоположность Create по подаче. Здесь всё в блоках-ящиках, зато глубина больше всех. Главный довод в его пользу — обогащение руды в пять раз. Цепочка длинная: руда растворяется в кислоте, получается тысяча миллилитров взвеси на блок, кристаллизатор превращает каждые двести в кристалл. Пять кристаллов с одной руды, дальше обжиг и переплавка. Дальше идут газы, ядерные реакторы деления, антивещество и прочий поздний этап. Порог входа высокий: без понимания цепочек тут делать нечего. Immersive Engineering: большие машины Immersive — про масштаб и вид. Дробилка тут не блок, а конструкция из десятков блоков, которую надо собрать по чертежу. Провода висят между столбами, а не прячутся в стенах. Берут его ради двух вещей: внешнего вида производств и промежуточной сложности между Create и Mekanism. Thermal: компактно и без церемоний Thermal — самый прагматичный набор. Машины маленькие, ставятся и работают, улучшения вставляются слотами. Ничего не надо собирать по чертежу, не надо разводить трубы с газами. Хороший выбор, когда нужно, чтобы работало, а не впечатляло. Industrial Foregoing и AE2: то, что ставят вторым слоем Эти два не конкурируют с остальными, а надстраиваются над ними. Industrial Foregoing автоматизирует то, что руками делать скучно: фермы, добычу жидкостей, разведение животных, сбор дропа. Улучшения разбиты по тирам, и машину можно доводить, а не менять. Applied Energistics 2 решает задачу склада. Вместо стены сундуков — цифровая сеть, где предмет ищется по названию, а недостающее собирается автокрафтом по запросу. Ставится обычно последним, когда есть что хранить. Энергия: почему их не стыкуют напрямую Здесь новичков ждёт первая настоящая засада. У каждого семейства своя единица энергии, и провода одного мода не втыкаются в машины другого. Семейство Единица Совместимость Thermal, Immersive, Industrial Foregoing RF / Flux Между собой напрямую Mekanism Джоули Пересчитывает RF автоматически Create Вращение Не энергия вовсе, нужен переходник AE2 AE Питается от RF На практике RF стал общим языком: Thermal, Immersive и Industrial Foregoing понимают друг друга без переходников, Mekanism пересчитывает RF в джоули сам, AE2 питается от RF. Особняком стоит Create: вращение — не энергия, а механическое усилие, и его нельзя положить в аккумулятор. Мост в обе стороны даёт дополнение Create Crafts & Additions: оно превращает вращение в RF и обратно. Практический вывод Не пытайтесь развести по базе несколько разных сетей. Выберите RF основой, а вращение Create держите отдельным контуром там, где оно нужно физически. Что выбрать, если нужен один Первый раз в индустриальных модах — Create. Понятно без вики, и результат видно глазами. Хочется глубины и цепочек — Mekanism. Нужен красивый завод — Immersive Engineering. Нужно, чтобы просто работало — Thermal. Всё уже есть, но бардак на складе — AE2. Их не обязательно выбирать В нормальной сборке они дополняют друг друга: Create даёт механику и транспорт, Mekanism — переработку, AE2 — склад. Именно так собрана наша сборка — и это работает лучше, чем любой из них по отдельности. В каком порядке осваивать Create, до первой автоматической дробилки. Thermal или Immersive — стабильная энергия и переработка. Industrial Foregoing — фермы и добыча без ручного труда. Mekanism — когда захочется выжимать из руды максимум. AE2 — когда сундуки перестанут помещаться. Порядок не догма, но он идёт от простого к сложному и от дешёвого к дорогому. Сколько это весит Сборка из 94 модов требует 6 ГБ оперативной памяти и около 4 ГБ на диске. Это не предел: часть модов можно выкинуть, но индустриальная связка — как раз то, ради чего такие сборки и собирают. Отдельно про сервер: чем больше работающих машин, тем больше работы за один игровой такт. Заводы на сотни механизмов ощутимо нагружают процессор, и это общая беда всех индустриальных сборок, а не свойство конкретного мода. Частые вопросы Какой индустриальный мод самый лучший? Такого нет: они решают разные задачи. Create — про механику и вид, Mekanism — про глубину переработки, Thermal — про простоту, Immersive — про масштаб. В живых сборках они стоят вместе. Можно ли ставить Create и Mekanism одновременно? Да, они не конфликтуют по существу и хорошо дополняют друг друга. У нас на сервере работают оба вместе с Immersive, Thermal и AE2. С какого мода начинать новичку? С Create. У него нет энергии как отдельной сущности, всё видно глазами, а первый полезный механизм строится из подручных материалов. Правда ли, что Mekanism даёт руду в пять раз? Да, при полной цепочке обогащения. Блок руды растворяется в тысячу миллилитров взвеси, кристаллизатор берёт по двести на кристалл — ровно пять. Сколько нужно памяти под такую сборку? Шесть гигабайт оперативной памяти. Меньше тоже запустится, но с рывками на загрузке чанков рядом с большим заводом. Что ставить, если сервер лагает? Сначала смотреть не на моды, а на количество работающих машин и сущностей на полу. Индустриальные сборки чаще упираются в собственные заводы, чем в число установленных модов.

Читать →

В этой рубрике пока пусто — выберите «Все».

K.I.O

Всё это работает у нас

СМП-сервер Minecraft 1.21.1: Create, Mekanism, AE2 и огнестрел TaCZ в одном мире. Лицензия не нужна, лаунчер ставит Java, NeoForge и всю сборку сам — от скачивания до первого блока пара минут.