K.I.O
← Все статьи

Что ломается, когда ставишь Create с другими модами

Сервер3 августа 2026 г.6 мин чтенияБлог K.I.O

Вопрос «что будет, если поставить Create вместе с другими модами» звучит тревожно, и не зря: люди боятся сломать мир, в который вложили месяцы. Ответ такой — сам по себе Create уживается почти со всем, а ломается обычно не он, а стыки между модами.

Мы держим сборку из 95 модов, где Create стоит рядом с огнестрелом, приватами, боссами и четырьмя индустриальными наборами. Ниже реальные поломки, на которые мы наступили, и то, как они чинятся.

Короткий ответ

ЧтоНасколько опасно
Create + Mekanism, Thermal, ImmersiveБезопасно, дополняют друг друга
Create + AE2Безопасно, разные задачи
Create + дополнения CreateСмотреть требуемую версию Create
Create + огнестрелРаботает, но есть стыки по урону
Create + приваты территории**Требует проверки**, разрушение обходит защиту
Create Big Cannons + приваты**Опасно**, дыра открыта

Стык первый: версия самого Create

Самая частая причина, по которой мод «не работает», — не конфликт, а несовпадение версий. Дополнения Create жёстко привязаны к его выпуску.

Свежий пример из нашей практики: Create: Lights & Controls требует Create версии 6.0 и выше. На сборке с Create 0.5 он просто не загрузится, и игра скажет об этом невнятно.

Там же кроется вторая ловушка: зависимости бывают обязательные и необязательные. Мы ставили дополнение к Industrial Foregoing, у которого в списке значились KubeJS, Rhino и Architectury — трёх модов у нас нет. Оказалось, все три помечены необязательными, а обязателен только сам Industrial Foregoing нужной версии. Скопируй мы файл не глядя — узнали бы об этом от упавшего сервера.

Стык второй: урон между модами

Самая неочевидная поломка, которую мы разбирали, выглядела так: игрок стрелял в чужой щит и убивал себя.

Причина оказалась на стыке трёх модов. Щит с определённым аффиксом отражает часть урона обратно в стрелка. Пуля из снайперской винтовки наносит столько, что даже четверть возврата почти убивает. Ни один из модов при этом не был сломан — каждый делал ровно то, что заявлено.

Чинится это не отключением мода, а точечной правкой: мы написали свой серверный мод, который гасит ответный удар именно при блокировании пули. Причём пулю он опознаёт по тегу типа урона, а не по классу снаряда — тег объявлен самим огнестрелом и переживает его обновления.

Стык третий, самый опасный: приваты

Вот это стоит знать всем, кто ставит Create на сервер с защитой территорий.

Защита приватов перехватывает обычное разрушение блока игроком. Но моды, которые правят мир напрямую — подвижные конструкции, буры, взрывы, — часто идут мимо этой проверки. Для защиты это не разрушение блока игроком, а изменение мира, и она его не видит.

На практике это означает, что механизмом можно разобрать чужую базу.

Мы закрыли это своим модом-охранником: он проверяет принадлежность чанка перед тем, как механизм тронет блок. Закрыты Create и огнестрел. Create Big Cannons у нас до сих пор открыт — пушки бьют по площади, и honest-ответ такой: дыра известна и ждёт заплатки.

Если ставите Big Cannons на сервер с приватами, знайте об этом заранее.

Стык четвёртый: производительность

Это не поломка, но именно от этого чаще всего страдают сборки.

Каждый работающий механизм — это работа за игровой такт. Сто конвейеров, десяток буров и пара ферм считаются каждый тик, и в какой-то момент сервер перестаёт успевать. Мы это видели: при девяти игроках сервер держал 13.7 тика вместо двадцати.

Важно понимать причину правильно. Виноват не «плохой мод», а количество работающих машин. Сборка из 95 модов, где никто ничего не построил, идёт идеально; она же с десятком заводов начинает проседать.

Что помогает на деле:

  • уборка брошенных предметов — самая большая группа сущностей в мире
  • ограничение поголовья животных — фермы на сотни кур стоят дорого
  • дистанция прогрузки чанков — снижение на два шага дало нам возврат с 13.3 до 20.0;
  • выключение того, что крутится вхолостую — механизм без нагрузки всё равно считается.

Как понять, какой мод виноват

Когда сервер не поднимается или игра падает, ответ почти всегда лежит в логе, а не в догадках.

  1. 1.Откройте `logs/latest.log` и ищите строки со словами `LoadingFailedException`, `Missing or unsupported mandatory` или `Failed to load`. Первая же назовёт мод по имени.
  2. 2.Если мод жалуется на зависимость, там будет и требуемая версия. Обычно лечится обновлением того, от чего он зависит, а не удалением его самого.
  3. 3.Если падение происходит в игре, а не при запуске, смотрите последние строки перед стеком вызовов: там видно, какой мод выполнял действие.
  4. 4.Заведите привычку читать лог до перебора. Отключать моды по одному — это часы; прочитать одну строку — минута.

Отдельно про невнятные падения без причины: чаще всего это нехватка памяти, а не конфликт. Индустриальная сборка требует шести гигабайт, и при четырёх она будет падать в случайных местах, обвиняя случайные моды.

Чего бояться не стоит

  • Create с любым индустриальным модом. Mekanism, Thermal, Immersive, Industrial Foregoing — все уживаются, потому что решают разные задачи.
  • Create с AE2. Разные слои: механика и склад.
  • Create с декоративными дополнениями. Create Deco и подобные не трогают логику.
  • Количество модов само по себе. Девяносто пять модов работают. Проблемы создают конкретные стыки, а не число.

Как ставить моды и не сломать мир

  1. 1.Сделайте копию мира. До установки, а не после первого краха.
  2. 2.Ставьте по одному. Пять модов сразу — и причину падения придётся искать перебором.
  3. 3.Проверьте зависимости в `mods.toml`, различая обязательные и необязательные.
  4. 4.Запустите и посмотрите лог. Он почти всегда называет виновника прямо.
  5. 5.Замерьте нагрузку до и после, если ставите на сервер.

Частые вопросы

Что будет, если поставить Create вместе с другими модами?
Скорее всего ничего плохого. Create хорошо уживается с индустриальными наборами, складами и декором. Проблемы возникают не с ним самим, а на стыках: версии дополнений, урон между модами и обход защиты территорий.
Create конфликтует с Mekanism?
Нет. Они закрывают разные задачи и обычно стоят вместе. У нас работают оба плюс Immersive, Thermal и AE2 в одной сборке.
Почему мод не запускается, хотя версия игры подходит?
Чаще всего дело в версии самого Create, а не игры. Дополнения привязаны к конкретному выпуску: посмотрите диапазон в `META-INF/mods.toml` внутри jar-файла.
Могут ли моды сломать чужой приват?
Да, и это реальная опасность. Механизмы, буры и взрывы правят мир напрямую, минуя проверку, которая ловит обычное разрушение блока. На сервере это закрывается отдельной заплаткой, в одиночной игре не имеет значения.
Сколько модов можно поставить, чтобы не лагало?
Число модов почти не влияет. Влияет количество работающих машин, сущностей и загруженных чанков. Сборка из 95 модов идёт ровно, пока никто не построил завод на пол-чанка.
Что делать, если сервер начал тормозить после установки?
Смотреть не на список модов, а на мир: сколько предметов лежит на полу, сколько животных, сколько механизмов крутится вхолостую. Разбор причин просадки тика почти всегда упирается в это, а не в сами моды.
K.I.O
Всё это работает у нас

СМП-сервер Minecraft 1.20.1 с модами: Create, Mekanism, AE2 и огнестрел TaCZ. Один общий мир, без мини-игр.

  • Лицензия Minecraft не нужна
  • Свой лаунчер ставит всё сам
  • Без преимуществ за деньги
Играть на K.I.OСкачать лаунчер

Читайте дальше