Индустриальные моды Minecraft 1.20.1: Create, Mekanism, Immersive или Thermal
Вопрос «какой индустриальный мод ставить» задают так, будто нужно выбрать один. На деле они не заменяют друг друга, а закрывают разные задачи, и в живой сборке обычно стоят вместе. У нас на сервере работают все четыре семейства разом, плюс склад и автоматизация — 95 модов в одной сборке.
Ниже разберём, чем они отличаются на самом деле, в каком порядке их осваивать и что выбрать, если всё-таки нужен один.
Коротко: кто за что отвечает
| Мод | Чем занимается | Энергия | Порог входа |
|---|---|---|---|
| Create | Механика: валы, конвейеры, поезда, подвижные машины | Вращение, без единиц энергии | Низкий |
| Immersive Engineering | Крупные многоблочные производства | Flux (RF) | Средний |
| Thermal | Компактные машины и переработка | RF | Низкий |
| Mekanism | Химия, газы, обогащение руды, реакторы | Джоули | Высокий |
| Industrial Foregoing | Автоматизация всего подряд | RF | Средний |
| Applied Energistics 2 | Склад и автокрафт по запросу | AE (канал) | Высокий |
Create: механика вместо электричества
Create стоит особняком, потому что у него нет энергии как ресурса. Есть вращение: колесо крутит вал, вал крутит механизм. Скорость и напряжение — физические величины, которые надо распределять.
Это и есть его главная черта: заводы Create видно. Они шумят, крутятся и двигаются, а не стоят серыми ящиками. Поэтому с него проще всего начинать — понятно, что происходит, даже без чтения вики.
Что умеет сверх базовой механики:
- подвижные конструкции — платформы, подъёмники, целые дома на поршнях
- поезда между базами с расписанием и станциями
- обработка — дробление, мойка, прессование, смешивание
- декор через дополнения вроде Create Deco.
Mekanism: химия и пятикратное обогащение
Mekanism — противоположность Create по подаче. Здесь всё в блоках-ящиках, зато глубина больше всех.
Главный довод в его пользу — обогащение руды в пять раз. Цепочка длинная: руда растворяется в кислоте, получается тысяча миллилитров взвеси на блок, кристаллизатор превращает каждые двести в кристалл. Пять кристаллов с одной руды, дальше обжиг и переплавка.
Дальше идут газы, ядерные реакторы деления, антивещество и прочий поздний этап. Порог входа высокий: без понимания цепочек тут делать нечего.
Immersive Engineering: большие машины
Immersive — про масштаб и вид. Дробилка тут не блок, а конструкция из десятков блоков, которую надо собрать по чертежу. Провода висят между столбами, а не прячутся в стенах.
Берут его ради двух вещей: внешнего вида производств и промежуточной сложности между Create и Mekanism.
Thermal: компактно и без церемоний
Thermal — самый прагматичный набор. Машины маленькие, ставятся и работают, улучшения вставляются слотами. Ничего не надо собирать по чертежу, не надо разводить трубы с газами.
Хороший выбор, когда нужно, чтобы работало, а не впечатляло.
Industrial Foregoing и AE2: то, что ставят вторым слоем
Эти два не конкурируют с остальными, а надстраиваются над ними.
Industrial Foregoing автоматизирует то, что руками делать скучно: фермы, добычу жидкостей, разведение животных, сбор дропа. Улучшения разбиты по тирам, и машину можно доводить, а не менять.
Applied Energistics 2 решает задачу склада. Вместо стены сундуков — цифровая сеть, где предмет ищется по названию, а недостающее собирается автокрафтом по запросу. Ставится обычно последним, когда есть что хранить.
Энергия: почему их не стыкуют напрямую
Здесь новичков ждёт первая настоящая засада. У каждого семейства своя единица энергии, и провода одного мода не втыкаются в машины другого.
| Семейство | Единица | Совместимость |
|---|---|---|
| Thermal, Immersive, Industrial Foregoing | RF / Flux | Между собой напрямую |
| Mekanism | Джоули | Пересчитывает RF автоматически |
| Create | Вращение | Не энергия вовсе, нужен переходник |
| AE2 | AE | Питается от RF |
На практике RF стал общим языком: Thermal, Immersive и Industrial Foregoing понимают друг друга без переходников, Mekanism пересчитывает RF в джоули сам, AE2 питается от RF.
Особняком стоит Create: вращение — не энергия, а механическое усилие, и его нельзя положить в аккумулятор. Мост в обе стороны даёт дополнение Create Crafts & Additions: оно превращает вращение в RF и обратно.
Что выбрать, если нужен один
- Первый раз в индустриальных модах — Create. Понятно без вики, и результат видно глазами.
- Хочется глубины и цепочек — Mekanism.
- Нужен красивый завод — Immersive Engineering.
- Нужно, чтобы просто работало — Thermal.
- Всё уже есть, но бардак на складе — AE2.
В каком порядке осваивать
- 1.Create, до первой автоматической дробилки.
- 2.Thermal или Immersive — стабильная энергия и переработка.
- 3.Industrial Foregoing — фермы и добыча без ручного труда.
- 4.Mekanism — когда захочется выжимать из руды максимум.
- 5.AE2 — когда сундуки перестанут помещаться.
Порядок не догма, но он идёт от простого к сложному и от дешёвого к дорогому.
Сколько это весит
Сборка из 95 модов требует 6 ГБ оперативной памяти и около 4 ГБ на диске. Это не предел: часть модов можно выкинуть, но индустриальная связка — как раз то, ради чего такие сборки и собирают.
Отдельно про сервер: чем больше работающих машин, тем больше работы за один игровой такт. Заводы на сотни механизмов ощутимо нагружают процессор, и это общая беда всех индустриальных сборок, а не свойство конкретного мода.
Частые вопросы
Какой индустриальный мод самый лучший?
Можно ли ставить Create и Mekanism одновременно?
С какого мода начинать новичку?
Правда ли, что Mekanism даёт руду в пять раз?
Сколько нужно памяти под такую сборку?
Что ставить, если сервер лагает?
СМП-сервер Minecraft 1.20.1 с модами: Create, Mekanism, AE2 и огнестрел TaCZ. Один общий мир, без мини-игр.
- Лицензия Minecraft не нужна
- Свой лаунчер ставит всё сам
- Без преимуществ за деньги