Водяное колесо (Water Wheel)
Обычный верстак. Первый источник вращения в Create: ставится в текущую воду и крутит всё остальное.
- Доски
- — 8 досок, любые
- Вал
- — 1 вал. Валы режутся из андезитового сплава: 1 сплав даёт 6 валов
Дробильные колёса — самый быстрый способ удваивать руду в раннем Create. Пара колёс перемалывает поток предметов, а не по одному, поэтому под неё обычно и строят первую настоящую линию переработки.
Но добраться до них не так просто, как кажется по запросу. Схема колеса — пять на пять, и обычный верстак её не принимает. Нужен механический сборщик, а он собирается из латунного корпуса и электронной лампы, то есть требует латуни. На первый день игры это недостижимо.
И тут важное, о чём часто пишут неверно: жёрнов колёса не заменяет. Его часто советуют как дешёвый старт, но руду он не перерабатывает — в файлах мода у него 231 рецепт, и руды среди них нет ни одной. Жёрнов мелет цветы в краску, кости в костную муку, булыжник в гравий и кварц в пыль. Вещь полезная, но не про руду.
Значит обходного пути нет: за удвоением руды придётся дойти до латуни. Зато у самих колёс почти две сотни рецептов, и вся обычная руда в них есть — от меди и железа до незеритового золота.
И то и другое нужно чем-то крутить. Первый источник вращения в Create — водяное колесо: восемь досок и вал, ставится в текущую воду и работает без топлива. Его схема тоже здесь.
Обычный верстак. Первый источник вращения в Create: ставится в текущую воду и крутит всё остальное.
То же самое, но в центр кладётся готовое обычное колесо. Даёт заметно больше силы вращения.
Не замена колёсам: руду жёрнов не перерабатывает. Нужен для красителей, костной муки, гравия и кварцевой пыли.
Водяное колесо ставится вплотную к текущей воде: достаточно ручья шириной в один блок или потока из ведра по канавке. Стоячая вода колесо не крутит. Колесо начнёт вращаться само, ничего подключать не нужно.
Дробильное колесо требует механического сборщика, а тот — латуни. Обойти это нечем: жёрнов руду не перерабатывает, у него в рецептах её просто нет. Поэтому путь к удвоению руды один — через латунь, и чем раньше начнёшь её делать, тем раньше поедет переработка.
Один крафт дробильных колёс съедает 16 сплавов, 4 доски и 1 камень — и выдаёт сразу два колеса. Меньше нельзя: колёса работают только парой.
Сборщики ставятся сеткой 5×5 и соединяются между собой, схема раскладывается по ним как по клеткам. Нужен свой источник вращения. Собранное колесо выезжает из сборщика само.
Два колеса ставятся вплотную, и вращение должно вести их навстречу друг другу — если вращать в одну сторону, дробить они не будут. Между колёсами появится контроллер: это и есть рабочая зона.
Брошенное или поданное сверху — воронкой, жёлобом, конвейером — попадает между колёсами и перерабатывается. Готовое можно так же автоматически забирать снизу.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Ряд 1 | С | С | С | ||
| Ряд 2 | С | С | Д | С | С |
| Ряд 3 | С | Д | К | Д | С |
| Ряд 4 | С | С | Д | С | С |
| Ряд 5 | С | С | С |
| Что | Из чего | Нужна латунь | Скорость | Когда ставить |
|---|---|---|---|---|
| Жёрнов | Шестерня, корпус, камень | Нет | Красители из цветов, костная мука, гравий, кварцевая пыль | Руду не перерабатывает вовсе |
| Дробильные колёса | 16 сплавов, 4 доски, камень — выходит пара | Да, механический сборщик | Руда в дроблёную, плюс всё, что умеет жёрнов | Единственный путь к удвоению руды |
Его там и нет. Колесо собирается на механическом сборщике — сетке из отдельных блоков 5×5, которую надо построить и раскрутить. Обычный верстак такую схему не принимает.
Колёса работают только парой. Поэтому и рецепт выдаёт сразу два. Одно колесо крутится вхолостую и ничего не перерабатывает.
Проверь направление: колёса должны вращаться навстречу друг другу. Если оба крутятся в одну сторону, зона переработки не появляется. Разворачивается направление шестернёй или валом с другой стороны.
Нужна текущая вода, а не стоячая. Достаточно вылить ведро на уступ, чтобы получился поток вдоль колеса. Чем больше сторон колеса омывает течение, тем больше отдача.
Ставь большое водяное колесо или несколько обычных на общий вал. Дробильные колёса — один из самых прожорливых механизмов раннего Create, и одного маленького колеса им обычно мало.
Мир ванильной генерации и прогенерирован до границы, так что реку или озеро найдёшь в любой стороне от спавна. Ручей под водяное колесо можно сделать и вручную из одного ведра.
Схемы на этой странице сняты с той самой версии, что стоит у нас. Кроме базового Create на сборке есть Crafts & Additions, Deco, Connected, Steam 'n' Rails, а недавно добавились ядерные реакторы и генераторы камня.
Территория закрывается приватом: сто чанков на человека, в команде складываются. Внутри привата чужой не сломает и не поставит блок, так что завод переживёт и ночь, и отпуск.
На механическом сборщике сеткой 5×5: 16 андезитовых сплавов по краям, 4 доски крестом и 1 блок камня в центре. За один раз выходит два колеса — меньше и не нужно, работают они только парой.
Потому что его схема — 5×5, а верстак принимает только 3×3. Такие рецепты в Create собираются на механическом сборщике, для которого нужна латунь. До неё руду дробит жёрнов.
Восемь любых досок по краям сетки 3×3 и один вал в центре. Большое водяное колесо — та же схема, но в центр кладётся уже готовое обычное колесо.
Ему нужна текущая вода. В стоячей оно стоит неподвижно. Вылей ведро так, чтобы поток шёл вдоль колеса, — начнёт крутиться сразу.
Нет. У жёрнова в Create нет ни одного рецепта с рудой — он мелет цветы в краску, кости в костную муку, булыжник в гравий и кварц в пыль. Удвоение руды дают только дробильные колёса, а значит без латуни и механического сборщика не обойтись.
Ровно 16 на один крафт, плюс 4 доски и блок камня. Это 32 андезита и 32 железных самородка, если делать сплав руками.
Лаунчер ставит Java, Forge и все моды сам — от скачивания до спавна около двух минут. Лицензия не нужна.